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    研究發現棋牌游戲或有助減緩老年人認知衰退

    人上了年紀除了身體上行動不便,連腦力都“跟不上”了,記憶力減退,認知功能衰退,就連患“老年癡呆”的幾率也越來越大。如何延緩老年人認知功能衰退是近年來國內外相關基礎和臨床研究的熱點問題。英國一項新研究顯示,經常玩紙牌和棋類游戲可能有助減緩老年人認知衰退。 研究報告發表在新一期美國《老年病醫學雜志》上。英國愛丁堡大學的研究人員選取了1000多名1936年出生、居住在蘇格蘭的受試者,測試評估了他們在70歲、73歲、76歲和79歲時的記憶力、解決問題能力、思維速度和一般思維能力。研究人員還了解了這些人在70歲和76歲時玩紙牌、國際象棋、填字游戲等的頻率。 研究人員在綜合考慮了他們的教育狀況、社會經濟地位、性別以及11歲時的認知能力測試成績等諸多因素后,利用統計模型分析了這些人棋牌游戲水平和思維能力之間的關系。結果發現,受試對象在70歲時,較高的棋牌游戲頻率與較高的認知能力相關。從70歲到79歲,玩游戲越多,認知能力下降得越少,特......閱讀全文

    研究發現棋牌游戲或有助減緩老年人認知衰退

      人上了年紀除了身體上行動不便,連腦力都“跟不上”了,記憶力減退,認知功能衰退,就連患“老年癡呆”的幾率也越來越大。如何延緩老年人認知功能衰退是近年來國內外相關基礎和臨床研究的熱點問題。英國一項新研究顯示,經常玩紙牌和棋類游戲可能有助減緩老年人認知衰退。  研究報告發表在新一期美國《老年病醫學雜志

    心理所研究指出視頻游戲經驗能夠提升老年人認知能力

      視頻游戲在人們生活中扮演著越來越重要的角色。在相關研究領域,研究者們針對過度沉迷游戲引發的網絡游戲障礙進行了大量研究工作;此外,越來越多的研究者也發現視頻游戲的任務多樣性、實時反饋性、快速適應性以及較高動機性等特點,對人的加工速度、注意力、執行功能等多種認知能力有促進作用。日前,中國科學院心理研

    心理所研究指出:視頻游戲經驗能夠提升老年人認知能力

      視頻游戲在人們生活中扮演著越來越重要的角色。在相關研究領域,研究者們針對過度沉迷游戲引發的網絡游戲障礙進行了大量研究工作;此外,越來越多的研究者也發現視頻游戲的任務多樣性、實時反饋性、快速適應性以及較高動機性等特點,對人的加工速度、注意力、執行功能等多種認知能力有促進作用。  通過對目前已發表的

    游戲讓網絡更友善?

      不只是我們如何讓網絡游戲成為更加文明的地方,還有如何讓網絡變成一個更加文明的地方。  網游《英雄聯盟》有6700萬名玩家,并且據估計去年賺了12.5億美元。不過,它也因游戲中的各種負面行為而出名。其位于美國加州洛杉磯的母公司——“拳頭游戲”一直將這視為吸引并留住玩家的障礙。為此,公司雇傭了一組研

    PNAS:又想騙我玩游戲?“老頑童”在大腦游戲提高認知能力

      說起老年人的游戲你會想到什么?廣場舞、下象棋、打太極……  近日,美國加利福尼亞大學歐文分校的研究人員給中老年人安利了 “Lumosity”的大腦訓練游戲在線平臺。研究人員驚訝地發現:通過長期訓練,老年人的認知反應能力得到提升,在游戲中完成各項任務之間的切換能力與未受訓練的青年人相似。該研究發表

    沉迷游戲讓大腦“很受傷”

    ? 越來越快的處理器、越來越清晰的顯示設備,日漸成熟的虛擬現實技術、體感技術……讓電子游戲的種類變得越來越多,也越來越好玩,它們擁有精美的畫面、刺激的情節和欲罷不能的獎賞機制。 失控的玩家們愈陷愈深,最終沉迷而不能自拔。在這個過程中,大腦起到了怎樣的作用?發生了怎樣的變化?游戲成癮者存

    打造科普游戲產業新范式

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494708.shtm2月25日,新時代科普游戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦,研討聚焦“平臺、模式、產業”,圍繞科普游戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討,展現了科普游戲的新思想、新理念和新

    玩游戲會“連累”大腦嗎

      你玩視頻游戲嗎?如果是這樣,你并不孤單。視頻游戲越來越普遍,甚至越來越受到成年人的歡迎。游戲玩家的平均年齡一直在上升,去年的平均年齡為35歲。特別是高科技的加入,讓越來越多的人接觸到視頻游戲。  以前,許多忠實玩家或在臺式電腦或游戲機上玩,但新一代休閑游戲玩家已經出現,他們只要空閑下來,就要玩智

    研究發現游戲成癮或許不是病

    玩游戲可能只是一種替換活動。  可能并沒有網絡游戲成癮這樣的事情。一項在6個月內對上千名網絡游戲玩家進行的研究顯示,人們過度玩游戲不是因為他們沉迷于游戲本身,而是因為對生活的其他方面感到不滿意。相關成果日前發表于PeerJ雜志。  在精神疾病診斷和統計手冊中,網絡游戲障礙被視為“需要進一步研究的疾病

    研究發現電子游戲促進健康

    一項新研究發現,盡管電子游戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真的能促進健康。該研究利用了新冠疫情最嚴重時的一些數據,8月17日,相關研究成果發表于《自然-人類行為》。喜歡電子游戲可能沒什么值得擔心的。圖片來源:AsiaVision/Getty Images“我想,如果你享受你的愛好,就會發現它對健

    PNAS:游戲玩家教你設計RNA

    ??????? 研究人員發現,與計算機相比,網絡游戲玩家可以更好的預測和設計RNA折疊。這一發現能為新興的分子工程領域帶來什么樣的啟示呢?   RNA可以被彎曲、成環和扭轉形成多種不同的結構,這種自我裝配的分子在生物學和生物工程領域具有關鍵性的作用,其應用前景非常廣闊。許多研究者們都在設計能夠折疊

    AI在賽車游戲中擊敗人類

    神經網絡驅動程序的表現優于人類玩家。Wurman等報告了一種名為GTSophy的神經網絡算法,該算法能夠擊敗電子游戲GT賽車中最優秀的人類玩家。當兩個人類玩家試圖阻塞兩輛GTSophy汽車的首選路徑時,算法找到了兩種超越方法。圖片來源:Nature 美國馬薩諸塞州波士頓索尼通信公司的Pet

    鈉鉀平衡與血壓的游戲

      在人類的5大味覺(酸甜苦咸鮮)中,有一種是專門識別礦物質的——“咸”是舌頭探測到了鈉離子時的感覺。咸也是“五味之首”,它能放大、壓抑其他的味覺(比如讓甜品顯得更甜,或者讓蔬菜顯得沒有那么苦)。  這意味著鈉有怎樣的重要性呢?  鈉  人體中約30%的鈉在骨骼的表面,其余多在細胞外的組織液里,少量

    改變疫苗分配的游戲規則

      將疫苗送到需要它們的人手中并不總是那么容易。許多疫苗需要冷藏,因此很難將它們運送到沒有必要基礎設施的偏遠地區。麻省理工學院的研究人員為這個問題提出了一個可能的解決方案:一種移動的疫苗打印機,可以按比例放大,在一天內生產數百個疫苗劑量。研究人員說,這種可以放在桌面上的打印機可以被部署到任何需要疫苗

    Science:益智游戲不益智,被罰款

       "Lumos Labs"是以開發了著名的"大腦訓練"程序-Lumosity而聞名的科技公司,就在昨天,該公司聲明將因投放虛假廣告而向聯邦交易署支付2百萬美金。根據聯邦交易署的發言人Michelle Rusk的說法,該兩百萬美金將被用于補償那些被虛假廣告迷惑的消費者們。同時,該公司還被要求消除該

    網友熱議為何科研變成撈錢游戲

      據《科技日報》11月28日報道,有學者反映,當前許多科研項目驗收完全是走過場,缺乏應有的科學評估。如此一來,科研項目的申請就成了寫方案撈錢的游戲。  “爭取經費變得比高水平成果更有吸引力。”中國科學院院士郭雷說,“這扭曲了科研投入的真正目的。”  此消息一出,立即引發公眾關注和熱

    節能減排如何跳出“貓鼠游戲”

       基于實時透明的監測數據,樹立統一標準,打破鉆政策空子的預期,執行上不偏心眼兒,不讓運行環保設備的企業吃虧,節能減排工作才能理順   前段時間到一家電力企業參觀,到了門口,出于職業習慣拿出相機,立即被同行的人攔住,“別在這兒拍。保安很警惕,待會兒進去也別說你是記者。”   企業之所以如此敏感、像

    一個假想粒子的“尋寶游戲”

      暗能量與暗物質被稱為“21世紀初物理學天空的兩朵烏云”,但中國科學院高能物理研究所副研究員高宇和暨南大學理工學院教授楊嶠立在接受科技日報記者采訪時,不約而同地指出,經過多年探索,物理學家開始意識到,被稱為軸子的假想粒子,不僅可解釋暗物質和強作用的基本對稱性問題,還可解釋暗能量甚至正反物質不平衡之

    上海科技館科普游戲平臺揭牌

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494656.shtm 2月25日,新時代科普游戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦,會議聚焦“平臺、模式、產業”,圍繞科普游戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討,上海科技館科普游戲平臺揭牌。

    基因興奮劑:給你真正的游戲

      俄羅斯奧運隊如果真的被禁賽,那就是迄今最重磅的體育新聞,但不會是最后一次興奮劑大爭議,因為基因修改早晚要普及,很快WADA就無法檢測出誰是原裝的,誰是調包的(盡管它還“趕夜路吹口哨”,說要在里約檢測基因興奮劑)。等到那一天,奧運會必然光環褪盡,體育精神總算撥云見日。   我不止一次聽人說,運動員

    硅谷裁員潮:現實中的魷魚游戲

    率先出現大規模裁員潮  相比傳統行業  更早受到經濟周期的影響  硅谷正迎來多年罕見的裁員潮。  北京時間11月4日,推特在馬斯克掌舵下宣布裁員,據統計,此次裁員規模達到50%,約3700人。這距離馬斯克用440億美元收購推特不到一周,他稱裁員是為了應對“公司每天超過400萬美元的虧損”。  11月

    “自殺游戲”-真能控制人的心理嗎

      近日,“藍鯨”游戲成為高度警戒的網絡詞語。在百度以“藍鯨游戲”為關鍵詞進行搜索,首先出現的是顯眼的友情提示:“請遠離傷害自己與他人的活動”。各大社交平臺也揮出重拳封禁、刪除以“藍鯨”等為關鍵詞建立的群組。“藍鯨”游戲這個由俄羅斯一位大學生發明的死亡游戲,要求網絡參與者在50天內完成種種自殘行為,

    檢測標準缺失:果汁含量背后的數字游戲

      走入超市或是便利店,消費者很容易在果汁飲料的貨架上看見100%果汁、純果汁、純果肉果汁等醒目的字樣。而之所以會選擇果汁飲料食用,買家主要是看上果汁較高的營養價值,這一營養價值正與果汁飲料中的果汁含量有著密切的聯系,這也是消費者購買的重要依據。   在國內各大果汁企業生產的產品上,都會標注上5%

    美國頁巖油真能改變游戲規則嗎?

    ????《沙特公報》發表文章,質疑美國頁巖油對全球石油供應的影響,全文如下: ????自2012年11月位于巴黎的國際能源署(IEA)發布報告,認為美國將在2020年超過俄羅斯和沙特成為全球最大石油生產國和在2030年實現能源自給自足后,認為美國頁巖油將改變全球石油市場游戲規則的觀點不斷

    -神經學家抗議腦游戲炒作

      對于嬰兒潮一代出生的老人和年長者來說,出門徒步旅行要比坐在游戲機前玩所謂的益智游戲要好得多。近日,約70名研究人員在一封公開信中聯名反對大腦訓練行業提出的觀點。  全套的商業大腦訓練游戲年費在120美元左右,這些公司向顧客承諾游戲會提升記憶力、思考問題速度、處理問題能力,甚至還聲稱可以延緩或避免

    “迷你人腦”學會玩視頻游戲只需五分

    據物理學家組織網20日報道,在一項新研究中,澳大利亞和英國科學家組成的研究小組在5分鐘內,教會實驗室培育的“迷你人腦”玩視頻游戲Pong。研究人員稱,這是“迷你人腦”首次能夠執行目標導向任務,最新研究有望用于改進機器學習系統的設計以及測試腦部療法的效果等。 Pong是第一代電子游戲。單人版的Po

    新DNA測序儀有望改變游戲規則

    近日,一家名為Ultima Genomics的年輕公司在美國奧蘭多舉行的基因組生物學技術進展會議上表示,通過對現有技術進行調整,它可以每次100美元的價格(現行價格的1/5)提供人類基因組測序服務。 據《科學》報道,在這次會議上,其他幾家公司也紛紛承諾,提供更快、更便宜的測序服務。 斯

    青少年沉溺網游調查:毫無快感的“游戲”

    六一兒童節當天,《中國科學報》刊發了22位院士的聯名倡議,呼吁營造“無網游日”;高考前夕,律師張曉玲公布了《一個心碎母親致所有高考考生的公開信》,信中痛陳自己孩子因網絡游戲中斷學業、葬送前程的慘痛教訓…… 從院士的倡議到母親的公開信,網絡游戲再次被推上輿論的風口浪尖。 “玩是孩子的天性

    世衛專家揭秘游戲成癮為何“入病”

    郝偉在專家會議上介紹中國應對“游戲成癮”方面的經驗 供圖/郝偉 世界衛生組織近日發布最新版《國際疾病分類》,把“游戲障礙”即通常所說的游戲成癮列為疾病。世衛組織新版《國際疾病分類》“游戲障礙”等章節的起草人在接受北京青年報記者采訪時表示,“游戲障礙”被列入《國際疾病分類》是基于世衛組織專家

    誘惑與困惑:“影響因子游戲”該如何繼續?

      伴隨著科研競爭的日益激烈,如果你正在獲取tenure職位、獲得基金、評上國家獎或是當選院士的道路上,那么你的一篇最新得意之作發表在哪家期刊比較好呢?論文發表后能否得到較大的認同度和傳播率呢?如果你面臨著科研選題,哪些期刊的研究情報才是最值得信賴的研究動態呢?一個可供你參考的答案那就是“期刊引證報

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